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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 |

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【スクウェア・エニックス】
Xbox 360
発売日: 2009-12-10
[ Video Game ]
参考価格: 7,980 円(税込)
販売価格: 4,047 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Xbox 360
Xbox 360
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マーケットプレイス
新品価格: 3,850円〜
中古価格: 3,650円〜
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カスタマー平均評価: 3

マルチプレイのレビュー 2/25日マルチプレイをはじめて60時間程度経ちました。
「味方のセリフ通りに行動したらゲームオーバー」、「ローカライズがマズイ」、「演出と声優が……」が何て話はよく聞くのでマルチプレイのレビューをします。
1:
まず、日本人が少ないので8割程度の確率で「宜しく無い通信状態」のハンデを受けた状態で戦わなければいけません。
大抵の人は正面から撃ち合うのが辛いかと思います。
2:
プレイヤーのマナーが今までプレイしたFPSの中では頭抜けて悪く唖然としました。
戦闘中に劣勢になった原因をお互いに擦り付けて罵り合う自チームの仲間達。
飛び交う○○ック等のFワード。
戦闘後に敵チームのPLから届く○itch/○aggot等の悪態メール。
ボイスチャットでわーわー騒いでいる変声期前の子どもたち。
外国人が多いせいでこうなっているのかと思ったら日本人PLも相応にマナーが悪く暗澹たる気分に突き落としてくれます。
私の場合は2、3戦に1回こんな状態になるのでやる気が削がれています。
3:
ゲームバランスが歪で、特定の武器とスキルの組み合わせで極端に強いキャラクターができあがります。
2に書いたノーマナーのPL達が多い現状自重等も無く、同じ組み合わせができないLvの場合はこれを打ち倒す技量が求められます。
4:
バグへの対応が遅く対応が来ても穴だらけです。
無限にやってるくる救援物資等のバグ悪用により戦闘が崩壊してしまう事があります。
上記のバグは2/13日にパッチの補正が入りましたが、「運営」、「販売元」、「PL層」の問題で、色々と「勿体無いゲーム」になってしまった感じがあります。
3番目のPL層さえ合えば私も楽しめるゲームになったと思います。
たしかに翻訳には不満ですが・・・ 日本語翻訳は慣れればどうという事は無いです。
マルチはどちらかというと日本語の方が助かります。
一所懸命に戦っていて終盤にアナウンスとかで
「もっと激しく戦え!」と言われるとイラッときますが・・・
マルチは楽しいがキャンペーンが理不尽 キャンペーンはベテランでクリア、マルチモードはLv67までプレイしました。
とにかくキャンペーンモード・特に大量に出てくる敵を一人で相手にする所が非常にストレスがたまります。
遭遇戦なのにまるで起きエイムのように即座に正確に狙い撃って来る敵、撃ち返そうとしても撃たれた時に銃身がブレまくるのでマトモにエイムできず先に撃たれるとまずそのまま殺されます。
物陰に隠れて別の場所から飛び出して向き合った際も敵の撃つまでの時間が早すぎるので何も出来ずに殺されます。
せめて撃たれても銃身がズレないようにするか、敵のエイム速度を現実的にして欲しかったです。
このへんは対人だとあまり気にならなかったんですがNPCだとエイムが異常に正確なのでとても気になりました。
あとどうやって殺されたのか全くわからない事が多々あり、作戦の立てようがありませんでした。キャンペーンにもキルカメラが欲しかったです。
マルチに関しては個人戦はキャンパーだらけでつまらなかったのですが、チームデスマッチ、ドミネーションは非常に楽しいです。
まだまだ長く遊べそうなタイトルですね。
珍訳、誤訳に関しては多数の方が書いているのでツッコミはナシとさせて頂きます><
つまらないじゃなくて、不愉快 このゲームはやり込めばやり込むほど残念なゲームだと感じます。 私はオンライン対戦を目的として購入したのですが、そのオンライン対戦が最悪の出来でした。 この際日本語吹き替えやバグには目を瞑って、本質的なゲームバランスについて書こうと思います。 まず、このゲームにおいての強さとは、「どこまで他人の目を気にせずにプレイできるか」という事だと思います。 というのも、このゲームは武器やパーク(プレイスタイルをカスタマイズするもの)のバランスが非常に悪いです。 代表的なもので、アサルトライフルのアタッチメントとしてグレネードランチャーがあります。 グレネードランチャーは弾薬数二つと少なめですが、エイムなんて関係ない程に威力が凄まじいのです。 場合によっては、敵の姿が確認できていない狭い空間になんとなく放つだけで3キルとかできます。しかも、欠点である弾薬数は、あるパークを利用すると無限となります。 これだけでも凶悪な性能なのですが、爆発物の威力を大幅に強化するパークと組み合わせると更に大変なことになります。 この、弾薬無限で超即死範囲のグレネードランチャーを使えば、余程下手くそではない限り、プレイヤースキルなんて関係なしに素晴らしい成績を残すことができます。 また、前作CODMWでもあった、キルストリークボーナスの大幅強化によって、キャンパーも増えました。 キャンパーのAC130に殺された時は溜め息が出ます。さらにマップは高低差が激しい上に無駄に広く、隠れる場所が多いのでキャンパーにとって非情に有利な作りとなっています。他人に卑怯だと言われても気にしない様なら、このゲームは楽しめると思います。 200時間ちょい遊びましたが、流石に心が折れました。 これからこのゲームの購入を考えている方には、どうかまともなプレイスタイルで遊んでいただきたいです。
マルチプレイの作りが甘過ぎ 本作では良質なオフと、何よりオンを楽しみにしていたのですが、結果は期待していた通り・・・にはならなかったです。
オフはストーリーが若干よくわからないところがあったりする以外はまぁ純粋に楽しめました。
それで肝心のオンですが、色々と詰め込みすぎたのかバランスが良くないです。
何故かというと、
・装備品の弾などを補給できるパークが出現した為、グレネードランチャーなどを撃ちまくれる。
ランチャー系の攻撃力を上げるパークとも併用できるため、ランチャー系を敵が居そうな所に適当に撃ちこめば大概倒せる。
・アサルトライフルに付属するアンダーバレルグレネードがパーク消費なしで装備可能。
よってそのグレネードを使用する人間がかなり多く、上述のパークと組み合わせてグレネードばかり撃つ人も。
・マップに欠点が多い。
無駄に広い、道が少なく敵が張ってると進行できない、見晴らしが良い割にクレイモアを仕掛けるとなかなか突破できない場所がある・・・など。
ルールによってある程度左右されるが、ドミネーションのような一定地域にプレイヤーが集まるルールでは欠点が浮き彫りになる。
・コマンドーという近接攻撃の範囲を増大させるパークがあるが、その動きがワープ(ラグではなく本当に)する。
しかも弾幕を抜けてワープしてくる。
マラソンというダッシュが持続できるパークと併用することで特に入り組んだステージでは脅威となる。
・ショットガンがセカンダリ武器になったことで、スナイパーすら近距離が強くなる。
結果、サブマシンガンの有用性が低下した。
などなど・・・。
一部では「グレネードがポンポンする音しか聞こえない」などと言われてたりしますが、実際どこかしらでポンッという発射音と爆発音をよく耳にします。
パッチあたってますけど、マトモにテストプレイしてれば気付くだろというようなバグがあったのもねぇ・・・。
スタッフは天狗になりすぎたんじゃないんですか?
この方向性で進むなら、IWが作るCODは今後一切買う気はないです。
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ファンタシースターポータブル PSP the Best(映像UMD「PSUクロニクル」同梱) |

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【セガ】
Sony PSP
発売日: 2009-10-08
[ Video Game ]
参考価格: 1,890 円(税込)
販売価格: 958 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Sony PSP
Sony PSP
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マーケットプレイス
新品価格: 958円〜
中古価格: 560円〜
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- 電撃オンラインより より - 超人気スペースオペラRPG『ファンタシースター』の、シリーズ初のPSP向けタイトル。プレイヤーは、研修を終えて独り立ちしたばかりのガーディアンとなって、GRM社の試作キャスト・ヴィヴィアンとともにグラール太陽系各地で発見された"残留SEED"の謎を追う。自分の分身となる登場人物は、"キャラクタークリエイト"で自由に作成可能。おもなゲームモードは、1人で壮大な冒険を楽しむ"ストーリーモード"と、アドホックモードで最大4人まで同時に参加して協力プレイを行う"マルチモード"の2種類となっている。なお、PSPのインフラストラクチャーモードを使えば、さまざまなネットワーク連動サービスが受けられるようになる。 (※紹介文はオリジナル版のものを使用しています) http://dol.dengeki.com/
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カスタマー平均評価: 4.5

武器収集&やりこみが出来るSFRPG どこでも激安で売られているからあまり期待しなかったけど、予想を超える出来。やり込み要素が高く、はまり度の高いRPG。システム的には洋ゲーに近い。
まず驚かされるのは会話時の実写を取り込んだようなグラフィック。続いて、美しく奥行きのあるダンジョングラフィック。PSPってこんな解像度高かったんだと思った。グラフィックによる高い演出効果もあり、短いがしっかり感動できるストーリーになっている。 世界観も完成されている。
とっつきにくいが慣れると面白くなる戦闘&武器入れ替えシステム。戦闘システムがやや複雑なので、最初の7,8時間はきつい。武器を使うこと&収集することが楽しく思えればこのゲームははまる。
メインストーリーの他に膨大なサブクエストがあり、クリア前もクリア後も大量にやることがあるのでひたすらキャラ強化できる。いまはクリアして、これらのミッションを消化中。これらを終えたらどうなるのかしらないが。
付属UMDのドラマは見ればファンタシースターの世界の広がりが実感できる。
これから始める方々へ オリジナル発売当時、某狩猟ゲーム以外に手を出さなかった為、今更ながら1と2を同時に購入し、1からやってます。過去シリーズは、ほぼ未経験です。それを踏まえて参考になれば!と思い書いてみます。豊富なキャラクリエイトに加え、好きなコスチューム(こちらも豊富)で防御力は据え置き、と言うシステムは、今迄の他のゲームで有りそうで無かったシステムで、自キャラに愛着が湧く度合いは、他のゲームの追従を許しません。物語や世界観は、中々引き込まれて行く、王道かつ良く出来てます。戦闘は、ディアブロやイクサに似たシステムで、パーティのNPCのAIは、ゲームバランスの都合上、恐らく調整が難しかったと思われるデキです。武器のカテゴリー種類がかなり有り、武器毎にワンアクションながら攻撃アクションがコンボ風に作られており、更に各武器毎にかなりの数の必殺技のアクションも多種多様で、攻撃アクションに関しては、中々凝った作りです。敵の攻撃に対して、ロックしながらのステップ回避しか出来ない為、戦闘の戦略性が薄いですが、中盤位のボス戦から、中々アクションバトルと言えそうになって来る闘いになります。ダンジョンが広大な割りに敵や宝が少なく、スカスカな感じで、ゴーグルを生かした仕掛けをもっと増やして欲しかったです。数々のやり込み要素をフルコンプするには、普通にプレイすれば達成不可になる様で、攻略本や攻略サイトの情報は必須となりますが、クリア後の引き継ぎが特殊な為、この点は賛否両論でしょうか。ソロやオフだけでは獲得出来ない要素も極一部有ります。総評として、シリーズ未経験者の方々にしか言えませんが、ディアブロやイクサテイストのゲームが好きならばオススメ出来ます。この言い回しで伝わると思います。極度の突き詰めたアクションバトルや世界観物語を最重視する方々には、オススメ出来ません。
パーティプレイ用 どこで間違えたかバッドエンド!!
と思ったら、これでノーマルエンドらしい。
SEGAっぽい。
ぶっちゃけ厨二病満載。
ヴィヴィアンはまぁ可愛かったけど
主人公のキャラが無口設定にする意味がわからん。
それにグッドED見る為に必要な選択肢に、
意味が感じられない。
スポーツと読書で読書を推したらポイント下がったり
挨拶と握手で挨拶選んだら
勝手に無言で会釈しただけにされて感じ悪い人にされたり。
ストーリーに拘る私としては、浅いしか思えない。
パーティプレイを楽しむ分にはそれなりに楽しいので良いかと。
買ってみてよかった オフプレイです。以前一度チャレンジしましたが ストーリーがいまいち掴めずすぐに売りました。だがしかし!今回 特典UMDが付くということで再度チャレンジしてみましたが 最高でした!かなり分かりやすいストーリー補完のおかげで感情移入もバッチリで はっきり言って好きなゲームになりました。2も発売日に購入する予定です。このシリーズはメガドライブでのみプレイしてましたが 納得の世界観でしたし テンポもいいです。少しでも興味のある方は是非特典付きを購入してみてください。
特典 特典UMD目当てで購入しました。とても分かりやすくまとめてあり、面白かったです。
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ホリパッド3ターボ レッド |

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【ホリ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2007-04-27
[ Video Game ]
参考価格: 2,625 円(税込)
販売価格: 1,882 円(税込)
( 在庫あり。 )
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13695661
Playstation 3
Playstation 3
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マーケットプレイス
新品価格: 1,882円〜
中古価格: 2,000円〜
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- メーカーより より - ・PS3対応ワイヤードコントローラです。 ・握りやすいグリップ形状と多機能を実現しました。 機能1:連射・連射ホールド(○、×、△、□、R1、R2、R3、L1、L2、L3、STARTボタン、十字キー) 機能2:連射速度切り替え(約5、12、20/秒) 機能3:アナログ感度切り替え(3段階) 機能4:PSボタン搭載(PS3本体の起動はできません) 機能5:余裕の3Mロングケーブル ※本製品は6軸検出システムを搭載しておりません。 ※本製品はPS2規格ソフトウェアではご使用になれません。
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カスタマー平均評価: 3.5

あまかった… FPSやTPSで使おうとしてる方にはおすすめできませんスティックが小さいので親指に吸いつかず精密なエイムができないからです感度も三段階いじれますがなんかなめらかではないかんじで操作しにくいです
スティックが FPSをやるために買ったんですが正直スティックが使いにくすぎたぶんこれからあんまり使いません
コスパは非常に優秀、ただし在庫僅少? コスパは非常に優秀なのですが(購入時2280円)
卸が在庫をあまり抱えてないらしくどこも売り切れ売り切れで
値段が非常に不安定です
とりあえず機能的な評価としては
・ケーブル
コスト見越して有線で正解、ケーブルもここまで長かったら満足です
・連射ホールド
これはありがたい、昔はよく爪楊枝だとかで固定してましたね
・アナログ
個人差あるかもしれませんが、言うほど微調整がしやすくなったとは思えません
・十字キー
これはビックリしました、斜めが効きやすすぎて
上下左右に押すと"斜め誤爆"します。慣れが必要です
・他
あとはTURBOボタン押す際にPSボタン一緒に押される事がよくあるので
もう少し配置考えてほしかったですね
正直HORIってあんまり良いイメージ持ってなかったんですが
作りはしっかり考えられてて2ndパッドとして良いと思います
全体的に安っぽい 十字キー・アナログスティック・ボタン、すべてが安っぽい。まっすぐ押すことが難しく、十字キーは下だけを押しても斜めになるし、ボタンも外側が引っかかって押せない場合がありL2・R2ボタンは特に絶望的。塗装も即効ではがれるのでお気に入りの色を選ぶ意味などない。その代わり連射機能はすごく充実していて、すべてのボタンが連射可能になっているし、輪ゴムやガムテープなどで固定しなくてもホールド機能があるので便利。このコントローラーの使い方としては、RPGでのほったらかしでのレベル上げやどうしてもクリアできないハイスピードなアクション・シューティングなどでスタートボタンをホールド連射してのスローモーションプレイがおすすめ。格闘などの繊細さが必要なものは完全に向いていない。
少し後悔。。。 まず届いてビックリしたことは振動機能が付いてないことですね。
自分はてっきり振動付きだと思って注文してしまったんですが大きな落とし穴でしたね。
それとコードがやたら長いです。あと今まで純正を使ってた方は慣れるまで結構、時間がかかるかもしれません。
自分の勝手な意見ですが、純正かこの商品を買うか検討中の方、少し値が張りますが純正の方が絶対に良いと思います。
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たまごっちのなりきりチャンネル(特典無し) |

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【バンダイ】
Nintendo DS
発売日: 2009-11-05
[ Video Game ]
参考価格: 5,229 円(税込)
販売価格: 3,045 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Nintendo DS
Nintendo DS
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マーケットプレイス
新品価格: 3,045円〜
中古価格: 3,979円〜
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カスタマー平均評価: 3.5

5歳には難しかった 娘の5歳の誕生日プレゼントに購入。
体験版をダウンロードした時には一人で簡単にやっていたので、一人でも遊べるかと思い、決めました。でも結局一人では遊べません。なので☆?1。
各ミニゲームの説明やキャラクターの話が文字なので、拾い読みしかできない娘に読んで説明してやらないとできません。ゲームの難易度も5歳には無理みたいで、まだ一人ではクリアできません。
小1の兄が次々クリアしていくのを横で喜んでいます。
衣装や小物を買ったり、食事をさせたりが楽しいようです。
仕方がないことですが、購入した10時間後に5%近く値下がりし、ガッカリ… それでも、他の実店舗やネットショップを探した中では、購入時一番お安かったのですが… 直後に値下げは悔しいです。
たまごっち 色々な衣装や遊びが出来ること。ごはんが食べさせられる事などが印象的です。
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J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J |

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【セガ】
Sony PSP
発売日: 2009-11-12
[ Video Game ]
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: 3,160 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Sony PSP
Sony PSP
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マーケットプレイス
新品価格: 3,080円〜
中古価格: 2,399円〜
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カスタマー平均評価: 3.5

バグもしかり仲間同志のゴネや怪我も多い バグや面白さに関しては周りのレビュアーの方々を参考にしてください。
バグはいただけない。面白さはシリーズNO1になりえるポテンシャルがあった。
実在秘書の再現が素晴らしく、ゲーム史上NO1のレベル。
バグが無ければサカつく最高のゲームのはずでした。
そしてもう二つの矛盾点があります。
私は5年ほどやりましたが、選手が合わない選手に対する訴えが多すぎる割に、
面談が一か月に一回しかなく、批判してきた選手か合わない選手を解雇せずに和解するには高い和解金を払わざるを得なくなります。
そもそも、今までのJリーグを見てきて「あの選手と合わないから辞める」という選手はどれだけいたでしょうか?長年の過去を見てもほぼ前例がありません。(このことはサカつくシリーズずっとですよね)
今回のサカつくは史上最高に酷いです。
選手枠が全部埋まっている内の9割が真っ赤になって訴えてきました。
9割ですよ!?しかも一人が元凶なわけでなく、選手個人個人によって様々な選手が訴えられていました。
もうチーム解体以外ありません。
このように数年経つとゲームが崩壊します。
面接月一回縛りは意味がわかりません。普通ならいつでも選手に会えますよね?
二つ目として重傷選手が多すぎること。
シーズン終了も間際に立て続けに5人の選手(主力3人)が重傷になりました。
試合中ではなく全て練習中の話です。しかも怪我した日は休養に充てていたので私生活で怪我?とか思ってしまいます。
55週44週33週とかが多いですが、医務室を建てても2割ほど軽減されるくらいです。
この点もどうにかできなかったのでしょうか。
もっと内部パラメータを低く設定して欲しいものです。
この二つでゲームを投げました。
それまではすごく熱中して楽しんでいました。
次回作は楽しみですが、デバックはきちんと行ってくださいね。
大手メーカーの売れ筋なのに、しっかりして欲しいものです。
序盤は面白い バグは他の方が書いているように、話にならないほど多いです。しかし、インストールすれば読み込みはサクサクで、サターンの2なみの1年の早さです。暇つぶしのはずが、時間を忘れて何時間もプレイしてしまいました。
皆さん酷評してますが 皆さん酷評してますがそこまでではないかとバグを補えるだけの内容が詰まっていると思いますまず第一に言えることは皆さん良かった点として上げているロード時間の短縮です自分はサカつく3までしかやりませんでしたがそれと比べてすごくスピーディーです一年なんかあっという間に終わってしまいます後はシステム全般ですかねこれまでサカつくでは出来ていた代表監督をゃったり練習の細かい設定が出来なくなっていますなんで辞めたんだと思ってしまいますが考えてみてくださぃこのゲームはあくまでプロサッカークラブを作ろうですサッカークラブを指揮するゎけではぁりません実際練習を仕切ったり代表監督になったりするのはクラブの監督でぁり経営者でぁるプレイヤーがなるのはぉかしぃですょねそこの点もあくまでクラブを経営するゲームだという制作者側の意図が読み取れると思いますまたさらにそこで監督選びに目を光らせるわけですねまさにこここそ経営者の手腕が問われるところです悪かった点は言うまでもないかもしれませんがバグの多さですね今どきのゲームでここまでバグが出まくるのはめったないと思いますしかし進行不可能になるほどではぁりません(代表召集のバグで回避不能なのが一部ぁりますが)そのバグの分を差し引いても☆4つにはなるかとバグが無かったらサカつく史上最高になっていたかもしれませんねぇ…レバタラを言ってもしょうがないんですがセガは今何か対策を施してるんでしょうか?
…微妙 歴代のサカツクはかなり面白くハマってたけど前作のDS並みに面白くない。 買って損した。
過去最高といえるシステムと過去最悪といえるバグ おもしろさ:
過去のさかつくと比較しても一番出来が良いと思えるくらい良い。
全体的な評価:
致命的なバグが発生する確率があり回避手段が特定されていない。
さかつく歴はサターン版から基本的には全てプレイしていますが、システム的には過去最高と言っても過言ではありません。他の方が仰ってるような進行上のバグもいくつか存在しますが、それでも我慢できるレベル(我慢しなくちゃいけない時点で許容しちゃいけないのかも知れませんが)だと思ってプレイしていました。
が、さすがに強制終了のバグだけは許容できません。オートセーブとかもないので、そこまでのプレイが全て無になります。自分のPSP固有の問題かと思ったのですが、ネットで見る限りは他にも同様の現象が発生している事が見受けられます。毎週手動でセーブすれば良いのかも知れませんが、それでも発生する場合は発生するので、回避策にはなりません。というか正直そこまでしてプレイするのは厳しいです。
とても面白いゲームなので皆にプレイして欲しいとは思いますが、このバグのせいで人に勧められるものにはなっていません。
該当バグの対処が行われた場合は是非プレイして欲しいと思います(その時には他の進行上のバグも直してもらえると良いのですが…)
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サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) |

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【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2009-09-17
[ Video Game ]
参考価格: 5,980 円(税込)
販売価格: 4,781 円(税込)
( 在庫あり。 )
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13306241
Nintendo DS
Nintendo DS
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マーケットプレイス
新品価格: 2,290円〜
中古価格: 1,644円〜
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- 電撃オンラインより より - 初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。 http://dol.dengeki.com/
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カスタマー平均評価: 4

良質なリメイク 昔懐かしいSaGa2のリメイクで、当時の面白かった感覚そのままで楽しめました。
昔のモノクロも味があるのですが、カラー化と3D化で当時は想像で補填しながら遊んでいたものを脳内再生してもらったという意味も含めてリメイクはアリだな、と。
ストーリーそのものは手を加えていないので、星5つ!といいたいところですが、追加システム?になるのですかね、戦闘で助力をしてくれるキャラクターが個人的には謎ですし、連携はよいにしても連携するのにキャラクター同士の関係を付与する意味合いが無駄に思えてここは減点です。
前回はなかった2週目への引継ぎも評価できますが、クロノトリガーをやった直後だったので、2週目への引継ぎ項目がいまいち足りない感じがありました。
まあ、ゲームバランス的にはクロノトリガーよりもこちらのほうがバランスを崩さない2週目となるのでしょうが、その分やりこみというより純粋な2週目となるので個人的には物足りないです。
とはいうものの、本編がしっかりしすぎているので体勢に多大な影響はなしで星4つです。
良くも悪くも忠実なリメイク オリジナルをメカ四人とかモンスター四人とかにしてプレイしまくった者です。この作品の発売を機にDSを購入してしまいました。 バトルの難易度をもっと上げて欲しかったですね。連携があることでますます難易度が下がってます。ノーマルバトルがだんだん飽きてきます。 この作品は、僕のように子供頃にオリジナルをプレイした人が買うことが多いので、当時のままの難易度では、大人になった今では物足りなさを感じます。個人的にはその点が不満でした。 ただ魂の暗域では強敵と戦えてかなり楽しかったです。 この作品は周回プレイを楽しむゲームだと思うのですが、オリジナルで様々なパーティーでプレイしまくったので、人間エスパーモンスターメカで一回プレイしただけで売ってしまいました。 オリジナルはもちろん素晴らしく、リメイクとしても良い出来だと思うのですが、難点を挙げるとすれば、バトル画面の構成が見づらいのが難点ですね。 あとストーリーや会話ももっと厚みを増した方が良かったです。 まあ、オリジナルをやって、あの感動と興奮をまた味わいたい人は買って損はないと思います。
周回前提 GBのサガ2を丁寧にリメイクしている。
音楽や画像、当時を思い起こさせる。
ゲームボーイで初めて買ったソフトだったので、
かなり思い入れを持ってプレーしたのだが、
20年経ってやってみて、思いのほかあっさりしていたという感じだった。
私は基本的に周回プレーはしないので、
このゲームのような2周目3周目は……というゲームは好きになれない。
もちろんパーティーは自由に作れるので、
飽きの来ないプレーもできるのだが……。
中毒性あります ロマサガは全てやりましたが、サガシリーズはこれが初プレイでした。やってみたら一気にハマりました。ロマサガのフリーシナリオとはまた違い本筋を進めてく過程でサブイベントが複数ありどれからやればいいのっと迷わないのが逆に面白かったです。戦い方次第で大きく変わっていき成長させるのが非常に面白く中毒性があります。一旦熱が入るとしばらく戦闘ばかりしていました。戦闘も早送りがあるのでスピーディーにすむのがいいですね。是非とも3も出してほしいです。アプリで1があるのでそれにも興味が出ました
おもしろいです 食わず嫌いでプレイしてませんでしたが、やってみるとハマるハマる(笑)GBは未プレイですが、賛否両論あるであろうリメイクですら、なんとも言えない中毒性を感じられます最近のゲームとくらべるとテキストも淡々としてるのに、不思議です気になった点はカメラ(ですがプレイしてるうちに慣れました)あと私の好みの問題ですが、できればテキストは漢字を使わずひらがなでやってほしかったかも…これはひらがなでやった方が雰囲気(?)出るんじゃないかと思うんですスクエニさんのリメイク作品で一番ハマれました!先生の足音ラブです!(笑)
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- |

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【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2009-10-29
[ Video Game ]
参考価格: 5,980 円(税込)
販売価格: 3,645 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Nintendo DS
Nintendo DS
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マーケットプレイス
新品価格: 2,640円〜
中古価格: 2,198円〜
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- 電撃オンラインより より - 4人の少年少女が、出会いと別れを繰り返しながら成長していく姿を描く王道ファンタジーRPG。キャラクターデザインとアートディレクションを『FF XII』などで知られる吉田明彦氏が担当し、上質なデフォルメ世界を構築している。戦闘には、プレイヤーが設定したコマンドを選択するだけのシンプルなバトルシステムを採用。快適なタッチペン操作でテンポのいいターン制バトルが楽しめる。『FF』のジョブチェンジシステムを踏襲した"クラウンシステム"は、象徴的なクラウンを装着することでさまざまな成長要素やアビリティが付与されるというもので、ナイト、白魔法使い、黒魔法使い、旅人、呪術士など20種類以上が用意されている。 http://dol.dengeki.com/
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カスタマー平均評価: 3

上質なRPG。 旧作のFFを思い出させる上質なRPG。
戦闘はMPがなく、毎ターン勝手に溜まるAPを使うのでザコにも本気を出しやすいです。
FCのFF3のようにダンジョン毎に使えるクラウン(旧作のジョブ)が限られたり属性攻撃が強力でダンジョン毎に装備が決まってしまうのが残念ですがそこもこのゲームの魅力の一つです。
最初は主人公たちの関係は悪いです。自分勝手に行動しまくります。つまり、4人でゲームを余りさせてくれないってことですね。
でもバトルが割りと難しいので2人で勝てる戦闘法を学んで4人でそれをやるってスタイルなのでいい感じな「チュートリアル」だと思います。
ただ、やりこみのバランスが若干悪く、全レベル99+シナリオ進行上必ず入手するクラウンと入手がラクなクラウンが最高レベルになってから隠しクラウンをとりにいけるってのはどうかと思いました。
ダレちゃうんです。昔のクリア=やりこんだと言うノリで作られているので隠しクラウンを取りに行くのがおっくうなんです。
隠しクラウンはシレンシリーズの様なランダムダンジョンの最上階にあります。
そのランダムダンジョンはアイテムがランダムにあまり、というか全然落ちてません。
アイテムの落ちていないレベルの上がらないシレンって感じなので自分はちょっとムリでした。
昔のRPGが好きな人にはどうぞ^^
クリアするだけでも十分楽しめます。
はじめてのRPGでもOK かわいい?!と思って購入しました。
難易度の高いゲームは挫折するのでRPGはやったことなかったのですが
(あと地図が読めないのも致命的で)
これはかわいさに負けて買いました。
全滅しまくりで大変でしたがかわいいので気にならなかった。
FFファンでもRPG好きでもないですけど楽しめました。
良い 皆さんの評価に戸惑いながら中古の4200円で購入しました。
意外と楽しいです!!
動物やキャラがとてもかわいいです。ジュスカはいいツンデレです(笑)
曲も昔(FC)風で落ち着く雰囲気です。
とりあえず見た目は気に入りました。
戦闘システムは、最初は戸惑いましたが慣れればテンポ良くできてよかったです。
敵が選択できないのも別に気になることはないです。これも慣れです。
難易度も、その都度装備を整えれば簡単な方でした。「4人で突撃した!!」←で一発で倒せたボスもいましたし。
ラスボス倒してエンディング後、またラスボス前に戻るのは寂しかった(笑)仕方ないですけどね。
100階ある塔を今進んでますが、他にわらしべ等のイベントがあったらなぁと思いました。
個人的には結構好きです。ストーリーも昔にかえった気持ちになります。
光の4戦士達が色々な人と関わり心も成長していくのが微笑ましいです^^
おっと、書き忘れましたが1番ガッカリした所は
戦闘後にFFお決まりのファンファーレがなかったことですね
いくら外伝だとしてもこれは入れて欲しかった...
懐かしい感覚でした FC時代の懐かしさを感じるゲームでした。
親切過ぎない感じが新鮮で、久々にいろんなところをうろうろたりしましたw
楽しいゲーム イラストはかわいらしく、動物から人物まで絵本の様なタッチで見ていてあきません。
システムはジョブチェンジなのですが、モンスターを倒した時に、おっことす宝石をジョブのクラウンにはめればレベルアップ。
戦闘は任意で攻撃、回復ターゲットは選べませんが、支障ないほどです。
良作と思われますよ。ただ値段がちょっと高いかなとは思います。タッチペン操作も無理に付け足した印象…。
どうせならなんか、特典つけておくれよスクゥエアさん…。
けども!ゲームは面白いし、気軽にジョブシステムに触れられるので敷居が高いなって敬遠してる人、遊んでみて下さい。
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海腹川背・旬 セカンドエディション完全版 |

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【Genterprise】
Nintendo DS
発売日: 2009-10-29
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 3,369 円(税込)
( 在庫あり。 )
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13305871
Nintendo DS
Nintendo DS
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マーケットプレイス
新品価格: 3,350円〜
中古価格: 3,630円〜
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- 電撃オンラインより より - 2000年にPSで発売されたラバーリングACT『海腹川背・旬~セカンドエディション~』をDSに完全移植。SFC版とPS版のオリジナルスタッフでありキャラクターデザインを手がけた近藤敏信氏の監修により、当時のファンも違和感なくプレイできる作品に仕上がっている。プレイヤーが操作するのは海腹川背という名の女の子で、各ステージではルアーによるワイヤーアクションを駆使しながらひたすらゴールを目指していく。DS版の注目ポイントは18個の追加ステージで、独特のアクションを初心者が楽しめるようにデザインされたものから、上級者が挑戦できるものまで設定されている。また、リプレイデータを保存し、DSワイヤレス通信で交換できるようになっている。 http://dol.dengeki.com/
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カスタマー平均評価: 4.5

硬派なアクション癒し系 名作扱いされているとは言え、古いゲームのリメイク……。果たして今さら遊ぶだけの、また値段に見合うだけの価値があるのだろうか?
……購入前に生じてもおかしくない疑問だと思います。そんな不安があったので手に取ることをためらっていたのですが、最近はあまりにもやるゲームが無いということで、挑戦のつもりで購入しました。
結果、満足しています。
プレイヤーキャラである川背さんの行く手を阻むのは、何故か魚介類(笑)。ステージは普通の街中らしく、赤い郵便ポストが何食わぬ顔で立っていたりします。そして、何気なく置いてあるポリバケツから突然トビウオが飛び出してくるというシュールさ。もしかして、これは川背さんの夢の中なのだろうか? ……驚愕の設定、多くの謎に満ちています。
アクションゲームとしては、伸縮性のある個性的なワイヤーアクションは、慣れるまではちょっと難しいけど、諦めなければだんだんとコツが掴めて来ます。割とサクサク進む面クリア型なので、プレイ感覚は昔のアーケードゲームに近い気がします。そこに懐かしさを感じずにはいられないですね。
そして、きょうびの親切なゲームとは大違い、途中でセーブなんてできやしません。走り始めたら二つに一つ、クリアかゲームオーバーが待ち受ける。些細なミスさえ許されない、手に汗握る緊張感が継続します。おお、何て硬派なアクションゲームなんだ!
……と思いきや、ちょっとメルヘンチックな独特な世界観と、い?い感じのBGMでの癒し効果という、意外な両面性をも発揮する。何とも不思議な、しかし絶妙なバランスのゲームであります。このセンスをどう表現すればいいのか……。言葉を知りません。
おまけ要素のイラスト、ミュージックギャラリー。それぞれの項目のアンロック条件は、意外にも最初から表示されているので、自力で全部開くことも可能かもしれません。中には、かなり難しいものもありますが……。でも、やりごたえはありますよ。
長く遊べることは大切ですね!
ずっと手元に置いておける事、最近のゲームにはそういうものを求めたいです。
それにしても、川背さんのワイヤーアクションでヒットラーの復活を思い出す辺り、自分はいい歳こいてるなあ、と何かしみじみ……。
最後のはどうでもよかったですね、スイマセン。
良い出来 良移植だと思います。
自分はDSLで遊んでますが、DSLの十字キーでも快適に楽しめました。
PS版の旬も持ってはいたのですが、
DSだと何よりやりたい時に気軽にやれますし、
SFC版まで収録されてますし、買ってよかったです。
ハマりゲーの真骨頂 ゲームの目的はクリアではなく、如何に鮮やかにルートを開拓すること。
そのためエンディングは少々味気無いかも。
自身の修練が大きなテーマかも。
やりがいがあり、何度でも遊べるゲーム。
これもきっかけは、CX。 ゲームセンターCXを見るまで、SFCの終盤頃に発売された作品であったことも、
存在自体も知りませんでした。
PSP版は、ここのレビューによれば、バグだらけの品物だったそうですね。
知人にPSP版をやりこんだ人がいるので、このDS版をプレイさせてみました。
その知人曰く、PSP版とDS版の違いは、PSP版の方が
●ルアーの伸縮がかなり大きい
●敵の当たり判定が違う
●川背さんの動きが柔らかい
●氷の斜面を、ジャンプで登っていける
だそうです。
氷の斜面での川背さんの動きが違うのに驚きました。
DS版は、氷の斜面はルアーの反動で走って登りきれます。ルアーを使わな
くても、かなり遅いスピードで走り登る事ができます。氷の斜面でジャンプ
すると、着地した反動で斜面を少しくだるのです。
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SFC版とPS版では、ルアーの伸縮の長さが違います。
また、敵の出現の早さも、触れるとミスになる敵の種類も、違いがあります。
DS版新ルートを主にプレイしていますが、ステージは25面を出現でき、
15面で行き詰っています。
しかし、プレイすればするほど、腕が上達するのが分かります。
初めてのラバリングアクション、楽しんでいます♪?。
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その後、39面まで行きました。
イカを全部吊り上げると、おまけが増えるのですが、なかなか難しいです(TvT;)
でも楽しいです。
★5つでも足りない それくらい満足しています。
私自身、海腹川背は未経験(名前は知ってる程度)でした。
ゲームセンターCXの有野課長がSFC版をプレイしているのを見て、興味を持ちました。
PSP版の違法移植(マーベラスとロケットスタジオの悪業)のせいで、途方に暮れているところに、DS版移植という朗報を耳にしたのですが…。プレイするまで心配でしたが、いざやってみると、予想以上の面白さ!!
ルアーを壁にひっかけて、反動や振り子動作で縦横無尽に動き回る姿は爽快です。慣れが必要なため、何回も練習が必要です。
プレイヤーの技量次第でこのゲームは大化けするでしょう。
DS本体そのものの音量が物足りないので、ホームシアターセットにステレオミニプラグをDSに繋いで楽しんでいます。
BGMも秀逸な出来です。
SFC版とPS版の入手が困難な方はDS版の購入を是非ともお考え下さい。
メインプログラムの酒井さん、本当にありがとうございました(^-^)
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BAYONETTA(ベヨネッタ)(特典無し) |

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【セガ】
Xbox 360
発売日: 2009-10-29
[ Video Game ]
参考価格: 7,980 円(税込)
販売価格: 5,335 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Xbox 360
Xbox 360
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マーケットプレイス
新品価格: 5,335円〜
中古価格: 4,000円〜
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カスタマー平均評価: 4.5

まさに神ゲー 私はこのゲームをやってみてまさに神ゲーだと思いました。アクションゲームというよりは避けゲーと言った方がしっくりくるかと。ベヨネッタはレーティングDということで多少のエロとグロイシーンがあります、この手の物が嫌いな方はプレイを控えた方が良いと思います。私が特にこのゲームで好きなところはWT(ウィッチタイム)です、(相手の攻撃をスレスレでかわした時に起きるスローモーション)このゲームはほぼWTを使わないとザコ敵にも殺されます(^_^;)またベヨネッタは隠し要素もたっぷりとあります。やりこみたい人にはぴったりだと思います。最後にベヨネッタ愛してる(≧∇≦)(笑)
ベヨネッタ事変。アクションゲームのニュースタンダード。 手触り感が、違いすぎる。
気持ちイイ。
楽しい。
一周目。驚き。まさにクライマックス感の持続。
二週目。驚き。想像以上に自分がうまくなっている事に気がつく。
三週目。驚き。敵の倒し方がとんでもなく美しくなっている。
Xbox360を持っているなら、これを買わない理由が見当たらない。
魂が宿ったゲームだ。素晴らしい。
凄く楽しいです! 今までのアクションゲームの中で一番楽しめました。実績コンプリートまでやり込みました
大人のスタイリッシュアクションゲーム・・・ プレイしてみてまず感じたことは、デビルメイクライみたいな世界観やゲーム構成を思わせる内容だと思ったことです。気になって調べてみると、やはりデビルメイクライを手がけた人が製作しているようです。
自分は、あまりアクションゲームが得意なほうではなく、一応クリアする程度だったり、素人お断り的なミッションに疲れて途中で投げることもありますが、このゲームは違いました!
まず一番やさしいモードからスタートしましたが、すごいです!ほんとに一つのボタンを押しているだけて、本来なら何回かコマンドを入れないと発動しない技とかがランダムに怒涛のように繰り出されます!しかも敵の出現数やライフもあまりないため瞬殺できます。また、個性的な武器を手にいれるごとに戦略の選択肢も選べ、手足に別の武器を持たせられるため(たとえば手に刀、足にバズーカ)いままでにない爽快感を味わえると思います。
あとアクションゲームでありがちな繊細なステック操作や難易度関係なしの移動時の難しさなど一切ないので、アクションがほんとに苦手な人でも、一番やさしい設定を選択すれば誰でもクリアする喜びを味わえると思います。
クリア時には、すべての要素の引継ぎができるため、クリアしてみると次の難易度に挑戦してみようと思えると思います。また、実績解除条件の項目も、理不尽なものや、かなり極めないといけないものはないため、実績解除をめざしてのプレイも楽しめると思います。ちなみに自分は、全解除するほどプレイしてしまいました。
ストーリーもなかなかで、プレイしていくごとに主人公の魅力に引き込まれると思います。要所要所で笑える内容が盛りだくさんで、拷問アクションの三角木馬とかマジで笑えました。ノーマルモードクリア時には、複数のコスチュームチェンジができるようになりますが、そのなかでも体操服とか着物とか魅力的で、ムービーにもすべて反映されるとか、飽きさせずプレイさせる工夫が随所になされていると思いました。
いいです DMCシリーズより雰囲気、演出がいい!
次回もベヨネッタの方で開発お願いします
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鉄拳6(通常版)(特典無し) |

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【ナムコ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2009-10-29
[ Video Game ]
参考価格: 8,379 円(税込)
販売価格: 5,109 円(税込)
( 在庫あり。 )
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Playstation 3
Playstation 3
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マーケットプレイス
新品価格: 4,650円〜
中古価格: 4,298円〜
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カスタマー平均評価: 2.5

いっぱい詰まってます 3月始めに購入、現在プレイ時間23時間での感想です。
PS3でダウンロードできる鉄拳5DRがおもしろかったので購入。
あまり評価が良くなかったので心配でしたが、おもしろいです!
鉄拳というゲームの楽しさはしっかり健在でした。
初めは対戦前のロードが気になりましたが、けっこう慣れるものですよ。
うちの32型HDTVでやると、鉄拳5DRより綺麗なグラフィックに驚きました。
モーションブラーという、キャラクターの動きに残像を付ける機能を外せば
解像度も上がって更に綺麗になりました。
なんといっても、ものすごく膨大な遊び要素に大満足しています。
キャラごとのエンディング完備でコスチュームも多数。
不評のシナリオモードも、うまく動かせない所をなんとか動かして工夫をして
進んでいく所が個人的にツボりましたw
スクロールアクションで、ちゃんと対戦時の技を出せる事に感動。
ステージ数もかなり多く、ムービーも手抜きしていませんでした。
通常のモードも豊富でかなり遊べます。
とくにお気に入りはゴーストバトル!
これはプレイヤーIDのような名前の付いた特殊なAIの敵と次々に戦っていく
モードなんですが、正に仮想対人戦です。
名前それぞれに癖が違って、その種類も半端無く多いです。
勝ったら次に対戦する相手の階級をある程度選択できるのですが、○級 ○段
といったあたりでは難易度も低いので練習にもなります。
が、無双や夜叉とか付いたAIはちゃんと強いので手に汗握ります!
しかもコンピューターのやっているような嫌な強さではなく、人間くさい隙とか
連携をつかってくるのでこのモードは楽しいです。
さらに、全国のプレイヤーのゴーストデータもダウンロード出来るので、対人戦を
しない人でも飽きが来ないと思います。
また、他のプレイヤーのリプレイデータもダウンロードできますので、上手い人の
プレイを見ていると、とっても勉強になります。
これダウンロードしまくって見てるだけでも楽しいですよ!
オンライン対人戦ですが、現在でも夜は相手に困ることはありません。
ただ、やっぱり皆つよいですね・・・。
それでも23時間くらいのプレイ時間では全く勝てない訳ではありません。
現在勝率は25%。つまり4回に1回は勝てるくらいです。
鉄拳5DRはオフラインプレイしかしておらず、そんなに突き詰めないでガチャプレイを
していただけですが、6から本腰入れてやろうと思い、とは言っても既にネットでは
強者ばかりだと思って不安混じりでしたがなんとかなりそうで、それになによりアツい!
1キャラ1キャラ物凄く奥が深く、使用キャラはなるべく絞った方が勝率が上がりますので、
マイキャラ選びは慎重にw
満点を付けたい所ですが、エンディング数が多いためか、それぞれが短い事とローディングの
事を考慮して星は4つです。
もうちょっと考えるべき… システムが雑なとこが多すぎですねオフのアーケード短いプラクティス便利機能消失ストーリーのカス化肝心なとこは手抜きでムービーは綺麗ですね
私的には★10個でも良いと思います 鉄拳は1から遊んでました。
すっごい悪評で購入ためらってましたが全然問題ないです。
パッチ以前は知りませんがゲームセンターで対戦してるのに近い感覚で遊んでます。
■ビジュアル ★★★★★
私の家ではむちゃくちゃ綺麗に見えるんですが…環境のちがいでしょうか?
PS2の鉄拳5と比較するとビビりました
TV 32型 HDMI接続
http://www.toshiba.co.jp/regza/lineup/32a900s/index_j.htm
■レスポンス ★★★★
確かに試合開始前に3?5秒待たされますがそれ以外問題ないです。
■オンラインレスポンス ★★★★★
問題ないどころかすばらしいです。
最近のゲームセンターは知らないですが、数年前のゲームセンターより断然綺麗ですね。
人が少ないと待ち時間がありますが、多いときなら5秒待たずに対戦できます。
■対戦マナー ????
まだ、一週間もたってませんが不愉快になった対戦は一度もないです。
弱いんでハンデ欲しくなりますがw
中古で3500円程度でこれほどの物が買えるなんて驚きです。
ゲームセンターなら3日分ぐらいじゃ無いでしょうか?
見てガードできる人専用。 商売なので当然だが、ゲーセンでバリバリやる人と、ガチャプレイ、下がって飛んでくるのが好きな海外勢用に作っている。
それ以外の人は、中段と下段両方にコンボ始動技があるため、覚えたての中学生みたいに、コンボ始動技しか出さないブライアン、リリ、飛鳥、アリサばかりで対戦していて嫌になる。
スティーブ、ペク、エディ、フィーナなどみんな同じ技に見える。三発目を避ける、四発目を下ガードするなど連係に対処するには、最初の技二発目までに何が来たのか判断しなくてはいけないが、みんな同じに見えて対応出来ない。ただでさえ強制連係、10連コンボの対応は難しいのに、勝率五割以下の人はガード不能。
リーのレイザーズエッジキックコンボだけで四割勝てる。
アリサ、ペク、吉光、巌竜、エディ、カンガルーなど大量の、なぜか分らないが腹が立つキャラ。
ナメプレイするために有るとしか思えないふざけた数々の技。
勝っても眉間にシワが出来るタイトル。
アーケードと比較すると厳しい アーケード体験者ならアーケードと同等を望んでいると思います。
自分もその一人です。
ゲーム自体は良い出来だと思います。
ラグがかなり軽減されたとは言え、アーケードのようにはいきません。
あくまで家庭用です。メインはアケと考えた方が良いかと。
オンなら無料で対戦ができるので、オンはメインでありながらおまけ程度と考えるべきなのかも知れません。
鉄拳はキャラも多いし技も多いので初心者にはアーケードでは取っ付きにくいかと思います。
わからん殺しされ、死体蹴りされる初心者の方をゲーセンでよく見かけます。
連携のしゃがみ所、有利フレーム不利フレーム、横移動のタイミング、投げ抜け、10連コンボ…
鉄拳は防御が大切なゲームです。
プラクティスはよく出来ています、COMの起き上がりのバリエーションが増えたことがよかった。
「プラクティスのための家庭用」くらいの気持ちで購入すれば満足できるかと思います。
まあ発売日に定価で買った自分はそんなふうに思えなかったですけどね。
ゲーム自体は奥が深く楽しいゲームだと言えます。
鉄拳を楽しむコツは…家で友達とワイワイ→コンボ覚える→防御覚える→ゲーセン→鉄拳王
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